Ник около роли - игрок утвержден на роль.
Есть кандидат - есть запросы на место в локации, возможны варианты.

Пиратский блок.

Оба корабля – шхуны. Тип парусной оснастки кораблей и их гордые названия мы предоставляем на откуп капитанам. Капитаны по умолчанию являются лидерами своих команд.
На роли капитанов возможен кастинг.
Капитан имеет право совещательного голоса при утверждении игрока в команду.
Мужские персонажи более предпочтительны, но женские также вполне обсуждаемы, у нас фентези.

Корабль номер один.

Пираты. Разношерстная команда, придирчиво отобранная капитаном.
1. Эдуардо де Кардона. Капитан. Испанец. -  Sehn Sucht
2. Анхель де ла Фалья. Помощник капитана. -  Kitana Hammer
3. Мария де Аргуэльо. Каптенармус. На его совести состояние корабля, запасы в трюмах и прочее. -  Эрени
4. Кайла Смит. Лекарь. Незаменимый в команде человек, возможно, даже нанятый за большие деньги. Обладает познаниями в хирургии, может вправить на место вывихнутые носы, руки и ноги, разбирается в лекарствах на уровне заявленного времени. Не боец. -  Jack Joker
5. Росарио Ламорра. Пират -  Тами Морок
6. Хосе Мария Гонсалес. Пират -  mad_admin
7. Рамиро Бускуэда. Пират -  Акиноеру Кадзэ

Корабль номер два.
Бывшие пираты, а ныне – каперы с британским патентом.
1. Кристофер Барнетт. Капитан. Загадочный человек. Удачлив на море, не меняется с возрастом. -  Lorenzo di Molinelli
2. Ричард Томпсон. Старший помощник капитана. -  forgotten-invocation
3. Джек Харди. Каптенармус. На его совести состояние корабля, запасы в трюмах и прочее. -  Кейн.
4. Орельен Найман. Лекарь. -  Андреас
5. Лео. Сын капитана. -  ~Seth
6. Чёрный Лис. Туземец. Загадочная личность, которую европейцы пренебрежительно кличут «дикарь». Был снят с лодки без паруса и весел посередине океана, за неделю до игровых событий. -  ~Adell
7. Билли. Пират -  []J[]

Блок туземцев.

Племя, обитающее на острове, затерянном посередине океана. Оторваны от цивилизации, не обладают огнестрельным оружием. По философии и костюму примерно похожи на североамериканских индейцев.

Роли:
1. Первая Луна. Шаманка. -  Houli
2. Грозовой Ветер. Старший сын вождя. -  Trewor Black
3. Дикий Кот. Младший сын вождя. -  Lestrange_Rood
4. Звёздная Астра. Жена старшего сына вождя. Целительница. -  Riy(Maniy)
5. Ласковая Птица. Возлюбленная младшего сына вождя. Целительница. -  Чароит.
6. Орлиный Хвост. Ученик шамана. Брат ученицы шамана. -  efercussie
7. Весенний Ветер. Ученица шамана, сестра ученика шамана. -  Тэллиэн
8. Хромой Лис. Следопыт. Европеец. Хромой. Знает все о флоре и фауне острова.  О с т р о л и с т
9. Железный Коготь. Воин племени. Близкий друг Дикого Кота. -  kapper
10. Красное Пламя. Охотница, собирательница, юная девушка. -  ~Janat~
11. Весёлая Волчица. Охотница, юная девушка. -  Izamira
12. Воин племени. - есть кандидат.
13. Говорящая Вода. Скво, собирательница, женщина в возрасте. -  Дариэль
14. Звонкое Копытце. Скво, собирательница, юная девушка -  Twilight Sparkle
15-16. Большая Нога и Ядовитый Клык (дядя и племянница). Содержатели Храма Священной Пальмы (кабак) -  Samael-artel и  Bestrazar.

Блок нечисти.

Состоит из морской нечисти, собственно. Магия и виды нечистой силы будут провешены чуть позже.
Приема заявок в блок нет, только если кто-то снимется с роли.

1. Анэйта. Морская нечисть. Мастерский персонаж. -  Аэлирэнн
2. Шейлинн. Морская нечисть.  Li-sa
3. Шимезени. Морская нечисть.  Сарф_Безумие
4. Морская нечисть.  Abyss Walker


 narika aka Tai_fox_silver - роль определена.
 Hugodarn - роль определена.


Игротехники.
 Amadey Asmund и Рысь - игротехники.
DIVAS - дух фотоаппарата, игротехник.

@темы: роли, информация, сетка ролей

Комментарии
20.09.2011 в 18:55

Я успела вполне - но продолжаю идти По дороге, которой конца, я уверена, нет. (с)
Аэлирэнн, в первые ряды - ни за что! :gigi:

Просто быть одним из немногочисленной команды на пиратском судне, и притом мужчиной. и не иметь минимальных боевых навыков - как-то... не комильфо, мне кажется.
20.09.2011 в 19:05

koo-koo, про немногочисленность команды. Представить на игре формата "30 человек плюс-минус 5" всю команду пиратского судна нереально. Поэтому часть команды будет "в игре", часть - существует виртуально. Допзагруз по этой теме поступит позже, когда мастерский состав разберется с наиболее насущными проблемами.
20.09.2011 в 19:06

Я успела вполне - но продолжаю идти По дороге, которой конца, я уверена, нет. (с)
Loegrin, спасибо. Об этом нюансе я не подумала.
21.09.2011 в 00:25

Высокий ши Ложь
koo-koo,
вопрос самозащитных навыков мы тоже обсуждаем )
21.09.2011 в 15:51

Я постараюсь выспаться... :)

А есть ли для меня какая-нибудь маленькая роль на каком-нить небольшом этапе игры? Всё же хочется попробовать немного поучаствовать...
(ролевых навыков - никаких)
21.09.2011 в 15:54

DIVAS, я бы рекомендовал игротехом выходить. Это маленькие роли в костюмах, на побегать\попугать\повещать. Но без персонажной нагрузки на всю игру.
21.09.2011 в 16:12

Ну, могу попробовать... =))
21.09.2011 в 16:15

DIVAS, пробуй-пробуй)) Если что, морской народ - все игротехи поголовно, подскажем, чуть что не так.
21.09.2011 в 22:47

Мастер, а как Вы смотрите на двуры, нагинаты и копья? Разумеется при условии абсолютного контроля и полной гуманности данных девайсов.
21.09.2011 в 22:56

Гость, клинков такого типа на игре не будет. На игре будут: пистолеты (с автопопаданием, но тратой времени на перезарядку), сарбаканы (гуманизированные, но скорее всего с реальной стрельбой), дюралевые, как вариант, клинки типа сабель или европейских мечей(не более 90см. в длину) и деревянное оружие у туземцев (по типу мечей или тростей). Это из планируемого, но пока не заявленного. Может быть, список оружия претерпит изменения, но явно не в сторону увеличения длины клинка\древка.
21.09.2011 в 23:06

Я так понимаю что большинство предпочитает шпаги... (длина клинков коих к слову метр по канону), баклеры разрешены?
21.09.2011 в 23:13

И в догонку, а как же петардные и стройпатронные пистоли? они тоже вполне гуманны и громыхают красиво) Я в упор этим летом огреб от мушкетной батареи и всего один синяк из 5 попаданий
21.09.2011 в 23:19

Высокий ши Ложь
Гость,
вопрос клинкового оружия будет освещен чуть позже.

И в догонку, а как же петардные и стройпатронные пистоли?
сразу и однозначно - никак.

основная ориентация игры - на отыгрыш, боевые взаимодействия планируются, но не как ядро игры.
21.09.2011 в 23:23

О, прошу пардону, перепутал масштаб и аудиторию) Удачной и приятной игры, подыщу что нибудь более реалистичное и массовое...
21.09.2011 в 23:24

Гость, я полагаю, шпаг тоже не будет, поскольку мало кто из потенциальных игроков владеет данным типом клинка. Баклер можно взять с собой, если вдруг пират предпочитает сражение со щитом. Но я думаю, с нашим уровнем файтинга (напоминаю, это скорее красивый отыгрыш без стремления "залепить как следует" ) щит ни к чему. Туземцам он точно не нужен.

pirats.h11.ru/knifes.html - вот статья по пиратскому оружию, примерно подходящая к реалиям игры.

Выдержки к данному конкретному случаю:

Шпагами в основном были вооружены пираты, бывшие дворянами, так как и рапира шпага требовала большого мастерства.

РАПИРА = (Нем. Rapier, от франц. rapiere), вид колющего оружия. Появилась во второй половине 17 в. в Европе и получила применение для обучения приемам владения оружием (фехтования). Использовалась также как дуэльное оружие. Имеет прямой стальной клинок с заостренным концом, гарду и круглую рукоять с насечкой для уменьшения скольжения руки. Как правило использовали пираты, которые считали себя хорошими фехтовальщиками.

Из пиратов дворян будет раз-два и обчелся, так что на "метровое и больше" оружие, в том числе шпаги, рассчитывать не стоит, а древковое абордажное, указанное в статье, на суше необязательно и не берется в расчет.

И в догонку, а как же петардные и стройпатронные пистоли? они тоже вполне гуманны и громыхают красиво) Я в упор этим летом огреб от мушкетной батареи и всего один синяк из 5 попаданий


Согласен с предыдущим оратором - никак. Нам вообще не надо синяков. Поскольку один из таких "синяков" может оказаться в глазу, а ответственность за это нам как мастерам брать не хочется. Поэтому сарбаканная стрельба будет с мягкими дротиками и мы вообще еще трижды подумаем, прежде чем пропустить дротики с попаданием. Уровень файтинга мы проверяем по той же схеме: не за тем, чтобы один противник был реально способен убить или травмировать другого, а затем, чтобы выявить неосторожное обращение с людьми без доспехов и купировать его.
21.09.2011 в 23:25

Высокий ши Ложь
Гость,
да, масштаб не тот ) надеюсь, найдете игру и себе по душе )
22.09.2011 в 10:27

Зачем вам Солнце, если Я рядом?(с) =))) The Sun to shine for you
Поясните пожалуйста, что значит "условно боевая роль"?)
22.09.2011 в 10:55

Sehn Sucht, туземец может сражаться, но будет ли он делать это на стороне команды - решат сыгровки или личные пожелания игрока. В принципе, этот туземец может вообще не быть боевиком. Хотя навык ему иметь желательно.
22.09.2011 в 11:24

Нет ничего невозможного, если ты охренел до нужной степени
Хочу правила по оружию. Гуманность в представлении разных людей бывает разная, и есть с небоевой зоной все очевидно, то ТТХ разрешенного - детальнее хотелось бы.
И я готова обосновать наличие у моего персонажа шпаги, а то и шпаги-даги, если у меня сейчас окажутся только шпажные тренировки. Шпага - испанская, т.е. не "зубочистка", а с нормальным широким клинком, это как раз век 16-й был, доспехоковыряльник.
Я и за длину клинка хотя бы до метра хотя у меня, кажется, больше.... Привожу примеры из правил по дуэльному фехтованию на пластике:

1. www.masterklinka.ru/, fencing.su/tournament/detail.php?id=25
материал – пластик, текстолит (использование клинка, изготовленного из любых металлов, строго запрещено), общая длина оружия – не более 125 см, вес – не менее 0,8 кг и не более 1,3 кг, рубящая грань – не менее 3 мм, наконечник обязательно должен быть скруглен;
рубящее (тяжелое) оружие – длина не менее 70 см и не более 110 см, масса от 100 грамм на 10 см длины, остальное оружие считается колющим (легким);
допустимо использование баклеров, отвечающих следующим стандартам: не более 40 см в диаметре, без "усов", без металлической окантовки, в случае использования металлического баклера – с обязательной кожаной окантовкой кромки;
допустимо использование даги, длина – не более 60 см;
допустимо использование двух предметов, если сумма их длин (в случае баклера за длину принимается двойной диаметр) не превосходит 180 см.

2. www.paladincenter.ru/meroprijatija/osenjaja-due...
пишу только отличия от предыдущего:
рубящее (тяжелое) оружие – длина не менее 70 см и не более 105 см

3. www.regiomartia.ru/index.php/2010-07-31-10-15-5...
Для номинации «сабля»:
• допускаются клинки различной формы и стилей (меч, сабля, шпага);
• материала оружия – стеклотекстолит; возможны другие варианты, но они должны быть предварительно оговорены с организаторами;
• длина клинка – не более 100 см (считая от перекрестия);
• вес клинка – 700-900 г;
• центр тяжести – не менее чем в 5 см от перекрестия;
• острие – скругленное, радиус скругления – не менее 5 мм;
• лезвие – скругленное, гладкое, радиус скругления – не менее 2 мм;
• эфес – без острых, опасных как для противника, так и для целостности его оружия, элементов;
• покрытие лезвия – монотонного цвета (белый, серебристый, бронзовый, черный).
(!) Общим принципом является способность участницы контролировать поведение клинка, клинок не должен быть чрезмерно тяжелым. Также эфес должен обеспечивать требуемую степень защиты: защитные элементы должны страховать участницу от огрехов ее собственной техники. Организаторы оставляют за собой право не допустить оружие на основании данного принципа.
22.09.2011 в 11:25

Нет ничего невозможного, если ты охренел до нужной степени
Да, и еще вопросы:
1. Оружие из какого материала будет допускаться на полигон?
2. Будет ли рекомендована/обязательна защита, и если да, то какая?
22.09.2011 в 11:43

Дор, правила по оружию будут разработаны примерно в течение месяца. Мы только начали ставить игру, и в связи с этим у обоих мастеров много дел. Ориентироваться мы будем скорее на свой и чужой опыт именно ролевого фехтования, поскольку мы вряд ли наберем состав участников из профессионалов или хотя бы опытных участников фехтовальных школ.
Напоминаю то, о чем уже писалось в посте ниже и непосредственно в сетке ролей. Игра а) предполагает кроссол и б) не предполагает наличия доспехов, кроме простейших защитных перчаток, ну и наручей, если кто-то захочет их себе сшить.
Это скорее красивый отыгрыш поединка, где требуется умение нанести касание, не причинив сильной боли и каких-либо травм.
Касательно материала. Это либо дерево и текстолит, либо дюраль у пиратов и дерево у туземцев. Т.к. мы не имеем опыта обращения с дюралем, мы сначала его опробуем, а потом будем решать.
22.09.2011 в 11:58

Нет ничего невозможного, если ты охренел до нужной степени
Loegrin я не прошу вот-уже-прямо-сейчас, я озвучиваю имеющиеся вопросы). Понятно, что до игры время есть и все будет, да и я не прямо завтра продолжу тренировки с прицелом на игру.
Наскидку не вспомню, где можно посмотреть правила по дуэльному фехту на пластике на играх, но ТТХ оружия, скорее всего, аналогичны турнирным. И не могу ничего определенного сказать по уже имющимся здесь игрокам, но до сих пор замчеала, что чаще всего тренируются с оружием, таки подходящим под правила турниров и/или игр, а не каждый раз изобретают новый велосипед. Поэтому мне кажется разумным рассмотреть уже имеющеся примеры и использовать эту информацию.

Про кросспол и игру не на боевку я поняла. Но вполне осмысленна незаметная защита, например, корпуса под одеждой - особеннно девушкам, кросспол там или нет. И это осмысленно даже при боевке для отыгрыша и красоты.

Ээээ... Я бы посоветовала не смешивать дюраль и тексталит, как минимум потому что на втором будут оставаться зазубрины; и плюс дюраль довольно легко рассекает кожу.
22.09.2011 в 12:08

Дор, про дюраль мы, наоборот, слышали, что он безопаснее текстолита, именно поэтому я хочу сначала составить личное мнение. Дюраль с текстолитом на игре сочетаться НЕ будут. Я писал про сочетание дерево-текстолит или дерево-дюраль.
Защиту каждый может приобретать по желанию, но правил и обязаловки на эту тему тоже не будет.
Что касается ролевого фехтования, все велосипеды на эту тему уже изобретены. Никто не говорит, что мы собираемся придумать нечто принципиально новое.
22.09.2011 в 12:10

Нет ничего невозможного, если ты охренел до нужной степени
Loegrin забавно, но допускаю и такое...

Я так, на всякий случай, хотя в вашу разумность верю (и очень хочу клинок длиной хотя бы 100).
12.12.2011 в 20:10

Я успела вполне - но продолжаю идти По дороге, которой конца, я уверена, нет. (с)
К большому сожалению, вынуждена сняться с игры.

На те же даты поставлен "Ехо" - и, увы, я не могу не выбрать в его пользу.

Прошу прощения.
12.12.2011 в 20:26

koo-koo, ну, что поделаешь.

Роль снимаю.
20.02.2012 в 22:44

Но должны же коты, пёс возьми, во что-нибудь верить?(с)
Так, раз уж я сюда забрела, запишите меня в сетку.
Скво-собирательница, старшая.
20.02.2012 в 22:46

Дариэль, записал )
21.02.2012 в 14:31

в черноземье заозерья в человеке рос сорняк
снимаюсь
21.02.2012 в 17:59

welmine, а что случилось, если не секрет? Жаль ((

Расширенная форма

Редактировать

Подписаться на новые комментарии