Ник около роли - игрок утвержден на роль.
Есть кандидат - есть запросы на место в локации, возможны варианты.
Пиратский блок.
Оба корабля – шхуны. Тип парусной оснастки кораблей и их гордые названия мы предоставляем на откуп капитанам. Капитаны по умолчанию являются лидерами своих команд.
На роли капитанов возможен кастинг.
Капитан имеет право совещательного голоса при утверждении игрока в команду.
Мужские персонажи более предпочтительны, но женские также вполне обсуждаемы, у нас фентези.
Корабль номер один.
Пираты. Разношерстная команда, придирчиво отобранная капитаном.
1. Эдуардо де Кардона. Капитан. Испанец. - Sehn Sucht
2. Анхель де ла Фалья. Помощник капитана. - Kitana Hammer
3. Мария де Аргуэльо. Каптенармус. На его совести состояние корабля, запасы в трюмах и прочее. - Эрени
4. Кайла Смит. Лекарь. Незаменимый в команде человек, возможно, даже нанятый за большие деньги. Обладает познаниями в хирургии, может вправить на место вывихнутые носы, руки и ноги, разбирается в лекарствах на уровне заявленного времени. Не боец. - Jack Joker
5. Росарио Ламорра. Пират - Тами Морок
6. Хосе Мария Гонсалес. Пират - mad_admin
7. Рамиро Бускуэда. Пират - Акиноеру Кадзэ
Корабль номер два.
Бывшие пираты, а ныне – каперы с британским патентом.
1. Кристофер Барнетт. Капитан. Загадочный человек. Удачлив на море, не меняется с возрастом. - Lorenzo di Molinelli
2. Ричард Томпсон. Старший помощник капитана. - forgotten-invocation
3. Джек Харди. Каптенармус. На его совести состояние корабля, запасы в трюмах и прочее. - Кейн.
4. Орельен Найман. Лекарь. - Андреас
5. Лео. Сын капитана. - ~Seth
6. Чёрный Лис. Туземец. Загадочная личность, которую европейцы пренебрежительно кличут «дикарь». Был снят с лодки без паруса и весел посередине океана, за неделю до игровых событий. - ~Adell
7. Билли. Пират - []J[]
Блок туземцев.
Племя, обитающее на острове, затерянном посередине океана. Оторваны от цивилизации, не обладают огнестрельным оружием. По философии и костюму примерно похожи на североамериканских индейцев.
Роли:
1. Первая Луна. Шаманка. - Houli
2. Грозовой Ветер. Старший сын вождя. - Trewor Black
3. Дикий Кот. Младший сын вождя. - Lestrange_Rood
4. Звёздная Астра. Жена старшего сына вождя. Целительница. - Riy(Maniy)
5. Ласковая Птица. Возлюбленная младшего сына вождя. Целительница. - Чароит.
6. Орлиный Хвост. Ученик шамана. Брат ученицы шамана. - efercussie
7. Весенний Ветер. Ученица шамана, сестра ученика шамана. - Тэллиэн
8. Хромой Лис. Следопыт. Европеец. Хромой. Знает все о флоре и фауне острова. О с т р о л и с т
9. Железный Коготь. Воин племени. Близкий друг Дикого Кота. - kapper
10. Красное Пламя. Охотница, собирательница, юная девушка. - ~Janat~
11. Весёлая Волчица. Охотница, юная девушка. - Izamira
12. Воин племени. - есть кандидат.
13. Говорящая Вода. Скво, собирательница, женщина в возрасте. - Дариэль
14. Звонкое Копытце. Скво, собирательница, юная девушка - Twilight Sparkle
15-16. Большая Нога и Ядовитый Клык (дядя и племянница). Содержатели Храма Священной Пальмы (кабак) - Samael-artel и Bestrazar.
Блок нечисти.
Состоит из морской нечисти, собственно. Магия и виды нечистой силы будут провешены чуть позже.
Приема заявок в блок нет, только если кто-то снимется с роли.
1. Анэйта. Морская нечисть. Мастерский персонаж. - Аэлирэнн
2. Шейлинн. Морская нечисть. Li-sa
3. Шимезени. Морская нечисть. Сарф_Безумие
4. Морская нечисть. Abyss Walker
narika aka Tai_fox_silver - роль определена.
Hugodarn - роль определена.
Игротехники.
Amadey Asmund и Рысь - игротехники.
DIVAS - дух фотоаппарата, игротехник.
Есть кандидат - есть запросы на место в локации, возможны варианты.
Пиратский блок.
Оба корабля – шхуны. Тип парусной оснастки кораблей и их гордые названия мы предоставляем на откуп капитанам. Капитаны по умолчанию являются лидерами своих команд.
На роли капитанов возможен кастинг.
Капитан имеет право совещательного голоса при утверждении игрока в команду.
Мужские персонажи более предпочтительны, но женские также вполне обсуждаемы, у нас фентези.
Корабль номер один.
Пираты. Разношерстная команда, придирчиво отобранная капитаном.
1. Эдуардо де Кардона. Капитан. Испанец. - Sehn Sucht
2. Анхель де ла Фалья. Помощник капитана. - Kitana Hammer
3. Мария де Аргуэльо. Каптенармус. На его совести состояние корабля, запасы в трюмах и прочее. - Эрени
4. Кайла Смит. Лекарь. Незаменимый в команде человек, возможно, даже нанятый за большие деньги. Обладает познаниями в хирургии, может вправить на место вывихнутые носы, руки и ноги, разбирается в лекарствах на уровне заявленного времени. Не боец. - Jack Joker
5. Росарио Ламорра. Пират - Тами Морок
6. Хосе Мария Гонсалес. Пират - mad_admin
7. Рамиро Бускуэда. Пират - Акиноеру Кадзэ
Корабль номер два.
Бывшие пираты, а ныне – каперы с британским патентом.
1. Кристофер Барнетт. Капитан. Загадочный человек. Удачлив на море, не меняется с возрастом. - Lorenzo di Molinelli
2. Ричард Томпсон. Старший помощник капитана. - forgotten-invocation
3. Джек Харди. Каптенармус. На его совести состояние корабля, запасы в трюмах и прочее. - Кейн.
4. Орельен Найман. Лекарь. - Андреас
5. Лео. Сын капитана. - ~Seth
6. Чёрный Лис. Туземец. Загадочная личность, которую европейцы пренебрежительно кличут «дикарь». Был снят с лодки без паруса и весел посередине океана, за неделю до игровых событий. - ~Adell
7. Билли. Пират - []J[]
Блок туземцев.
Племя, обитающее на острове, затерянном посередине океана. Оторваны от цивилизации, не обладают огнестрельным оружием. По философии и костюму примерно похожи на североамериканских индейцев.
Роли:
1. Первая Луна. Шаманка. - Houli
2. Грозовой Ветер. Старший сын вождя. - Trewor Black
3. Дикий Кот. Младший сын вождя. - Lestrange_Rood
4. Звёздная Астра. Жена старшего сына вождя. Целительница. - Riy(Maniy)
5. Ласковая Птица. Возлюбленная младшего сына вождя. Целительница. - Чароит.
6. Орлиный Хвост. Ученик шамана. Брат ученицы шамана. - efercussie
7. Весенний Ветер. Ученица шамана, сестра ученика шамана. - Тэллиэн
8. Хромой Лис. Следопыт. Европеец. Хромой. Знает все о флоре и фауне острова. О с т р о л и с т
9. Железный Коготь. Воин племени. Близкий друг Дикого Кота. - kapper
10. Красное Пламя. Охотница, собирательница, юная девушка. - ~Janat~
11. Весёлая Волчица. Охотница, юная девушка. - Izamira
12. Воин племени. - есть кандидат.
13. Говорящая Вода. Скво, собирательница, женщина в возрасте. - Дариэль
14. Звонкое Копытце. Скво, собирательница, юная девушка - Twilight Sparkle
15-16. Большая Нога и Ядовитый Клык (дядя и племянница). Содержатели Храма Священной Пальмы (кабак) - Samael-artel и Bestrazar.
Блок нечисти.
Состоит из морской нечисти, собственно. Магия и виды нечистой силы будут провешены чуть позже.
Приема заявок в блок нет, только если кто-то снимется с роли.
1. Анэйта. Морская нечисть. Мастерский персонаж. - Аэлирэнн
2. Шейлинн. Морская нечисть. Li-sa
3. Шимезени. Морская нечисть. Сарф_Безумие
4. Морская нечисть. Abyss Walker
narika aka Tai_fox_silver - роль определена.
Hugodarn - роль определена.
Игротехники.
Amadey Asmund и Рысь - игротехники.
DIVAS - дух фотоаппарата, игротехник.
Просто быть одним из немногочисленной команды на пиратском судне, и притом мужчиной. и не иметь минимальных боевых навыков - как-то... не комильфо, мне кажется.
вопрос самозащитных навыков мы тоже обсуждаем )
А есть ли для меня какая-нибудь маленькая роль на каком-нить небольшом этапе игры? Всё же хочется попробовать немного поучаствовать...
(ролевых навыков - никаких)
вопрос клинкового оружия будет освещен чуть позже.
И в догонку, а как же петардные и стройпатронные пистоли?
сразу и однозначно - никак.
основная ориентация игры - на отыгрыш, боевые взаимодействия планируются, но не как ядро игры.
pirats.h11.ru/knifes.html - вот статья по пиратскому оружию, примерно подходящая к реалиям игры.
Выдержки к данному конкретному случаю:
Шпагами в основном были вооружены пираты, бывшие дворянами, так как и рапира шпага требовала большого мастерства.
РАПИРА = (Нем. Rapier, от франц. rapiere), вид колющего оружия. Появилась во второй половине 17 в. в Европе и получила применение для обучения приемам владения оружием (фехтования). Использовалась также как дуэльное оружие. Имеет прямой стальной клинок с заостренным концом, гарду и круглую рукоять с насечкой для уменьшения скольжения руки. Как правило использовали пираты, которые считали себя хорошими фехтовальщиками.
Из пиратов дворян будет раз-два и обчелся, так что на "метровое и больше" оружие, в том числе шпаги, рассчитывать не стоит, а древковое абордажное, указанное в статье, на суше необязательно и не берется в расчет.
И в догонку, а как же петардные и стройпатронные пистоли? они тоже вполне гуманны и громыхают красиво) Я в упор этим летом огреб от мушкетной батареи и всего один синяк из 5 попаданий
Согласен с предыдущим оратором - никак. Нам вообще не надо синяков. Поскольку один из таких "синяков" может оказаться в глазу, а ответственность за это нам как мастерам брать не хочется. Поэтому сарбаканная стрельба будет с мягкими дротиками и мы вообще еще трижды подумаем, прежде чем пропустить дротики с попаданием. Уровень файтинга мы проверяем по той же схеме: не за тем, чтобы один противник был реально способен убить или травмировать другого, а затем, чтобы выявить неосторожное обращение с людьми без доспехов и купировать его.
да, масштаб не тот ) надеюсь, найдете игру и себе по душе )
И я готова обосновать наличие у моего персонажа шпаги, а то и шпаги-даги, если у меня сейчас окажутся только шпажные тренировки. Шпага - испанская, т.е. не "зубочистка", а с нормальным широким клинком, это как раз век 16-й был, доспехоковыряльник.
Я и за длину клинка хотя бы до метра
хотя у меня, кажется, больше.... Привожу примеры из правил по дуэльному фехтованию на пластике:1. www.masterklinka.ru/, fencing.su/tournament/detail.php?id=25
материал – пластик, текстолит (использование клинка, изготовленного из любых металлов, строго запрещено), общая длина оружия – не более 125 см, вес – не менее 0,8 кг и не более 1,3 кг, рубящая грань – не менее 3 мм, наконечник обязательно должен быть скруглен;
рубящее (тяжелое) оружие – длина не менее 70 см и не более 110 см, масса от 100 грамм на 10 см длины, остальное оружие считается колющим (легким);
допустимо использование баклеров, отвечающих следующим стандартам: не более 40 см в диаметре, без "усов", без металлической окантовки, в случае использования металлического баклера – с обязательной кожаной окантовкой кромки;
допустимо использование даги, длина – не более 60 см;
допустимо использование двух предметов, если сумма их длин (в случае баклера за длину принимается двойной диаметр) не превосходит 180 см.
2. www.paladincenter.ru/meroprijatija/osenjaja-due...
пишу только отличия от предыдущего:
рубящее (тяжелое) оружие – длина не менее 70 см и не более 105 см
3. www.regiomartia.ru/index.php/2010-07-31-10-15-5...
Для номинации «сабля»:
• допускаются клинки различной формы и стилей (меч, сабля, шпага);
• материала оружия – стеклотекстолит; возможны другие варианты, но они должны быть предварительно оговорены с организаторами;
• длина клинка – не более 100 см (считая от перекрестия);
• вес клинка – 700-900 г;
• центр тяжести – не менее чем в 5 см от перекрестия;
• острие – скругленное, радиус скругления – не менее 5 мм;
• лезвие – скругленное, гладкое, радиус скругления – не менее 2 мм;
• эфес – без острых, опасных как для противника, так и для целостности его оружия, элементов;
• покрытие лезвия – монотонного цвета (белый, серебристый, бронзовый, черный).
(!) Общим принципом является способность участницы контролировать поведение клинка, клинок не должен быть чрезмерно тяжелым. Также эфес должен обеспечивать требуемую степень защиты: защитные элементы должны страховать участницу от огрехов ее собственной техники. Организаторы оставляют за собой право не допустить оружие на основании данного принципа.
1. Оружие из какого материала будет допускаться на полигон?
2. Будет ли рекомендована/обязательна защита, и если да, то какая?
Напоминаю то, о чем уже писалось в посте ниже и непосредственно в сетке ролей. Игра а) предполагает кроссол и б) не предполагает наличия доспехов, кроме простейших защитных перчаток, ну и наручей, если кто-то захочет их себе сшить.
Это скорее красивый отыгрыш поединка, где требуется умение нанести касание, не причинив сильной боли и каких-либо травм.
Касательно материала. Это либо дерево и текстолит, либо дюраль у пиратов и дерево у туземцев. Т.к. мы не имеем опыта обращения с дюралем, мы сначала его опробуем, а потом будем решать.
Наскидку не вспомню, где можно посмотреть правила по дуэльному фехту на пластике на играх, но ТТХ оружия, скорее всего, аналогичны турнирным. И не могу ничего определенного сказать по уже имющимся здесь игрокам, но до сих пор замчеала, что чаще всего тренируются с оружием, таки подходящим под правила турниров и/или игр, а не каждый раз изобретают новый велосипед. Поэтому мне кажется разумным рассмотреть уже имеющеся примеры и использовать эту информацию.
Про кросспол и игру не на боевку я поняла. Но вполне осмысленна незаметная защита, например, корпуса под одеждой - особеннно девушкам, кросспол там или нет. И это осмысленно даже при боевке для отыгрыша и красоты.
Ээээ... Я бы посоветовала не смешивать дюраль и тексталит, как минимум потому что на втором будут оставаться зазубрины; и плюс дюраль довольно легко рассекает кожу.
Защиту каждый может приобретать по желанию, но правил и обязаловки на эту тему тоже не будет.
Что касается ролевого фехтования, все велосипеды на эту тему уже изобретены. Никто не говорит, что мы собираемся придумать нечто принципиально новое.
Я так, на всякий случай, хотя в вашу разумность верю
(и очень хочу клинок длиной хотя бы 100).На те же даты поставлен "Ехо" - и, увы, я не могу не выбрать в его пользу.
Прошу прощения.
Роль снимаю.
Скво-собирательница, старшая.