Название корабля каперов - "Бестия". Шумно известен в местных водах, в основном - как корабль предателей Берегового Братства, перешедших на службу английской короне. Имя капитана гремит по всей округе.
суббота, 07 июля 2012
Название корабля пиратов - "Preciosa" ([прэсьёса]). Известен в местных водах ещё со времён предыдущего капитана. Известно, что несколько лет назад капитан сменился, но о подробностях история умалчивает.
Название корабля каперов - "Бестия". Шумно известен в местных водах, в основном - как корабль предателей Берегового Братства, перешедших на службу английской короне. Имя капитана гремит по всей округе.
Название корабля каперов - "Бестия". Шумно известен в местных водах, в основном - как корабль предателей Берегового Братства, перешедших на службу английской короне. Имя капитана гремит по всей округе.
пятница, 06 июля 2012
Объяснение добиралова бессовестно потырено с сообщества по Логрии)
Карта Заходского, на которой указан маршрут до полигона.

Дорога до полигона занимает час и десять минут пешком от станции.
Как добираться пешком
читать дальше
Как добираться на автомобиле
читать дальше
Расписание электричек на 13-е число:
www.tutu.ru/spb/rasp.php?st1=40105&st2=42105&da...
По прошлогодним данным, добираться на автобусе Питер-Выборг не рекомендуется. Водитель может отказаться высадить вас там, где нужно. Тогда придется делать большой крюк.
Карта Заходского, на которой указан маршрут до полигона.

Дорога до полигона занимает час и десять минут пешком от станции.
Как добираться пешком
читать дальше
Как добираться на автомобиле
читать дальше
Расписание электричек на 13-е число:
www.tutu.ru/spb/rasp.php?st1=40105&st2=42105&da...
По прошлогодним данным, добираться на автобусе Питер-Выборг не рекомендуется. Водитель может отказаться высадить вас там, где нужно. Тогда придется делать большой крюк.
вторник, 03 июля 2012
На честном слове и на одном крыле | Коли ты князь, собирай полки, выйди на свет, подыми хоругви.
Господа коллеги по неправедному ремеслу, к меня к вам есть предложение: как насчёт того, чтобы устроить отдельную встречу команды? Мы же на одном корабле ходим не один год вместе и должны друг друга знать как облупленных, поэтому очень неплохо было бы обсудить хотя бы какие у нас порядки, кто как к кому относится, кто кому штанины узлом завязывает по ночам, кто вместе по борделям шатается и так далее. Не говоря уже о том, что неплохо было бы выбрать кораблю название.
Если встреча категорически невозможна, что, конечно, было бы печально, то, наверное, стоит хотя бы здесь в закрытом посте обсудить динамику взаимоотношений в команде и прочие важные вопросы.
UPD 1 Давайте выберем наиболее удобный день, предложения по времени и месту - в комментарии.
UPD 2 Итого пятница, с 18 до 21. Место для удобства то же - Щелкунчик (площадь Восстания, напротив вокзала, в "Октябрьской").
Если встреча категорически невозможна, что, конечно, было бы печально, то, наверное, стоит хотя бы здесь в закрытом посте обсудить динамику взаимоотношений в команде и прочие важные вопросы.
UPD 1 Давайте выберем наиболее удобный день, предложения по времени и месту - в комментарии.
UPD 2 Итого пятница, с 18 до 21. Место для удобства то же - Щелкунчик (площадь Восстания, напротив вокзала, в "Октябрьской").
понедельник, 02 июля 2012
Господа и дамы, у нас опять сменился кабак) Теперь им заведуют Бестразар и Самаэль.
воскресенье, 01 июля 2012
Дополнения к правилам
(в соответствующих постах всё исправлено)
1. Внесены коррективы в магию нечисти, в частности, заклинание "Раздели мою боль" дополнено подвидом "Принимаю твою боль", уточнён диаметр болота ундины, а также слегка изменён щит русалки.
2. Если представителя морского народа убить, он отсиживает в локации час, а не два.
3. Внесены дополнения и коррективы в правила по боёвке. Господа туземцы, готовьте копья для охоты.
4. Транс для шаманов будет длиться десять секунд, а не полминуты.
Моделирование
Зелёный чип на оружии - боевое или охотничье оружие.
Оранжевый чип на чём угодно - артефакт.
Жёлтый чип на чём угодно - тотем шамана.
Розовый чип на бутылке или фляжке - напиток морской нечисти.
Зона, окружённая красной лентой, лежащей на земле, - аномальная зона. Напоминаю, люди её не видят (видит нечисть в обычное время и шаманы в ходе ритуала Летней Росы).
Зона, окружённая голубой лентой, - море.
Зона, окружённая зелёной лентой, - деревня туземцев. Обнесена частоколом, войти можно только в ворота.
Палка, обмотанная белой тряпкой на конце, - весло.
Палка, обмотанная красной тряпкой на конце, - игровой факел (в отличие от антуражного, где огонь горит на самом деле, этот можно использовать в игровом режиме).
Мешочек с гречкой - пороховница. Запас гречки на всякий случай будет у мастера, но мешочки придётся везти с собой. Каптенармусам - с запасом, на случай, если кто-то свой порох потеряет.
Тростниковый или иной коричневый сахар - опиум. Водится у пиратов.
Локация, ограждённая голубой тканью, - локация морской нечисти. Находится под островом в подводном гроте, туда можно только доплыть - и только тем, кто умеет дышать под водой.
Локация, ограждённая зелёной тканью, - кабак, он же храм Духа Земли. Мирная зона. Любой, пытающийся затеять драку или обнажить оружие с немирными целями, автоматически получает волшебным кокосом по затылку и ложится в бессознанку на десять минут. Пытаться привести в себя - можно, см. правила по оглушению.
Локация, ограждённая чёрной тканью, - корабль. Таких локаций будет две, и все в море. Корабли находятся по разные стороны от острова и достаточно далеко, ибо рифы и мели рядом с берегом присутствуют в количестве. Доплыть туда можно только на лодке (это нечисть морская может хоть пешком по дну дойти). Отыгрыш - берёте в руки весло и "плывёте". Если плывут несколько человек - берут друг друга за плечи, весло у первого.
Лагерь пираты и каперы разбивают на берегу, но корабли всё равно будут - на всякий случай. Там людям не страшны хищные звери и иные опасности, там могут храниться припасы и т.д.
Красная лента на голове - великий и ужасный чудо-зверь-мастер, когда он именно мастер, а не играющая морская нечисть или иной игротехнический персонаж.
Синяя лента на голове - невидимость сирены.
Белая лента на голове - дух. Человек невидим, неслышим и неосязаем (например, шаман в ходе ритуала Летней Росы).
Белая тюлевая или газовая накидка - призрак. Виден, но неосязаем, руки и иные предметы проходят сквозь.
Бесформенная хламида, общая растрёпанность, вытянутые перед собой руки и утробные стоны - зомби.
Уродливая маска на лице - монстр. Про них никто ничего не знает.
Искусственный цветок в волосах или на одежде - на игроке заклятье "Очарование" русалки.
Хвост, уши, рога, перья или иные атрибуты зверья - зверь.
Скрещенные на груди руки - игрок вне игры.
Включенный фонарик - игрок вне игры. В тёмное время суток по-игровому ходим с факелами, антуражными фонарями и т.д., электрические фонарики - только по жизни.
(в соответствующих постах всё исправлено)
1. Внесены коррективы в магию нечисти, в частности, заклинание "Раздели мою боль" дополнено подвидом "Принимаю твою боль", уточнён диаметр болота ундины, а также слегка изменён щит русалки.
2. Если представителя морского народа убить, он отсиживает в локации час, а не два.
3. Внесены дополнения и коррективы в правила по боёвке. Господа туземцы, готовьте копья для охоты.
4. Транс для шаманов будет длиться десять секунд, а не полминуты.
Моделирование
Зелёный чип на оружии - боевое или охотничье оружие.
Оранжевый чип на чём угодно - артефакт.
Жёлтый чип на чём угодно - тотем шамана.
Розовый чип на бутылке или фляжке - напиток морской нечисти.
Зона, окружённая красной лентой, лежащей на земле, - аномальная зона. Напоминаю, люди её не видят (видит нечисть в обычное время и шаманы в ходе ритуала Летней Росы).
Зона, окружённая голубой лентой, - море.
Зона, окружённая зелёной лентой, - деревня туземцев. Обнесена частоколом, войти можно только в ворота.
Палка, обмотанная белой тряпкой на конце, - весло.
Палка, обмотанная красной тряпкой на конце, - игровой факел (в отличие от антуражного, где огонь горит на самом деле, этот можно использовать в игровом режиме).
Мешочек с гречкой - пороховница. Запас гречки на всякий случай будет у мастера, но мешочки придётся везти с собой. Каптенармусам - с запасом, на случай, если кто-то свой порох потеряет.
Тростниковый или иной коричневый сахар - опиум. Водится у пиратов.
Локация, ограждённая голубой тканью, - локация морской нечисти. Находится под островом в подводном гроте, туда можно только доплыть - и только тем, кто умеет дышать под водой.
Локация, ограждённая зелёной тканью, - кабак, он же храм Духа Земли. Мирная зона. Любой, пытающийся затеять драку или обнажить оружие с немирными целями, автоматически получает волшебным кокосом по затылку и ложится в бессознанку на десять минут. Пытаться привести в себя - можно, см. правила по оглушению.
Локация, ограждённая чёрной тканью, - корабль. Таких локаций будет две, и все в море. Корабли находятся по разные стороны от острова и достаточно далеко, ибо рифы и мели рядом с берегом присутствуют в количестве. Доплыть туда можно только на лодке (это нечисть морская может хоть пешком по дну дойти). Отыгрыш - берёте в руки весло и "плывёте". Если плывут несколько человек - берут друг друга за плечи, весло у первого.
Лагерь пираты и каперы разбивают на берегу, но корабли всё равно будут - на всякий случай. Там людям не страшны хищные звери и иные опасности, там могут храниться припасы и т.д.
Красная лента на голове - великий и ужасный чудо-зверь-мастер, когда он именно мастер, а не играющая морская нечисть или иной игротехнический персонаж.
Синяя лента на голове - невидимость сирены.
Белая лента на голове - дух. Человек невидим, неслышим и неосязаем (например, шаман в ходе ритуала Летней Росы).
Белая тюлевая или газовая накидка - призрак. Виден, но неосязаем, руки и иные предметы проходят сквозь.
Бесформенная хламида, общая растрёпанность, вытянутые перед собой руки и утробные стоны - зомби.
Уродливая маска на лице - монстр. Про них никто ничего не знает.
Искусственный цветок в волосах или на одежде - на игроке заклятье "Очарование" русалки.
Хвост, уши, рога, перья или иные атрибуты зверья - зверь.
Скрещенные на груди руки - игрок вне игры.
Включенный фонарик - игрок вне игры. В тёмное время суток по-игровому ходим с факелами, антуражными фонарями и т.д., электрические фонарики - только по жизни.
вторник, 26 июня 2012
В этот четверг, 28 июня, планируется общая встреча, на которой можно будет сдать взносы, пообщать мастера по интересующим вас вопросам и выяснить отношения между вашими персонажами.
Время - 19.00 - 22.00.
Место - ресторан "Щелкунчик", Лиговский пр, д.10/118 (1 этаж гостиницы «Октябрьская»), напротив Московского вокзала (ст.м. Пл. Восстания).
Если повезёт, займу козырное место рядом с баром, там можно сдвинуть столы.
Ловить по телефону 8-931-217-три-один-97.
Буду там сидеть с шести, если что.
Отметьтесь, пожалуйста, кто собирается быть.
Время - 19.00 - 22.00.
Место - ресторан "Щелкунчик", Лиговский пр, д.10/118 (1 этаж гостиницы «Октябрьская»), напротив Московского вокзала (ст.м. Пл. Восстания).
Если повезёт, займу козырное место рядом с баром, там можно сдвинуть столы.
Ловить по телефону 8-931-217-три-один-97.
Буду там сидеть с шести, если что.
Отметьтесь, пожалуйста, кто собирается быть.
Господа пираты, если кого-то интересует, вот тут можно добыть флаги и атрибутику.
понедельник, 25 июня 2012
вторник, 19 июня 2012
воскресенье, 17 июня 2012
Господа и дамы!
Времени до игры осталось не так уж и много, поэтому мастер просто жаждет получить квенты от тех, кто их ещё не высылал. Особенно от тех, у кого есть какие-то конкретные личные хотелки на игру.
И большая просьба отозваться игрока, который заявлялся на роль пиратского каптенармуса. Потому что волшебные слова "есть кандидат" - они есть, а имени игрока я до сих пор не знаю. Хотя бы в комментах уточните, что это вы, иначе мне придётся искать другого кандидата.
Далее, несколько орг.моментов.
1. Взнос на игру составит 300 рублей с человека, деньги пойдут на кабак и докупку мелкого стаффа. Взносы буду собирать на встрече, о сроках несколько позднее. Можно также будет передать с любой оказией.
2. Кабак на игре будет, и будет он игровой. В смысле, тот самый храм Духа Земли, где за еду платят песнями-плясками-сказками (можно коротенькими анекдотами или пантомимой) - или помощью в приготовлении той самой еды для тех, кто в вышеуказанном не силён. Но ништячки, которые вы привезёте с собой, будут для вас приятным бонусом.
3. Июль - сезон клещей и комаров, не забудьте репелленты и аптечки. Для тех, кто не был на полигоне, - там есть озеро, в котором вполне можно купаться. В игровое время озеро также будет игровой зоной, ибо там будет временами плескаться морская нечисть. При условии хорошей погоды, естественно.
4. По поводу оружия. На момент старта ножи будут только у туземцев, но если джентльмены удачи вознамерятся их воровать/выменивать/покупать, то стоит завезти их с собой самим и отдать мастеру, мастер складирует их в локации у племени. Чтобы был запас.
5. Денег на игре не будет, монетки можно не копить. Племени денежная система чужда, пираты и каперы друг у друга тоже вряд ли что-то соберутся покупать. На острове царит натуральный обмен, в том числе - драгоценностями. Господа пираты у нас, согласно духу Берегового Братства, вполне могут быть обвешаны цацками, как ёлка. Господа каперы держатся чуть поскромнее только для показухи перед британским начальством, а так в карманах у них тоже бренчит и позвякивает - да и в открытом море и на острове начальства нету. Господа туземцы делают украшения из ракушек, камушков, перьев, дерева и т.д., но также вполне могут находить какие-то европейские изделия среди обломков от кораблекрушений, а также они могут оставаться в племени в наследство от выплывших.
Времени до игры осталось не так уж и много, поэтому мастер просто жаждет получить квенты от тех, кто их ещё не высылал. Особенно от тех, у кого есть какие-то конкретные личные хотелки на игру.
И большая просьба отозваться игрока, который заявлялся на роль пиратского каптенармуса. Потому что волшебные слова "есть кандидат" - они есть, а имени игрока я до сих пор не знаю. Хотя бы в комментах уточните, что это вы, иначе мне придётся искать другого кандидата.
Далее, несколько орг.моментов.
1. Взнос на игру составит 300 рублей с человека, деньги пойдут на кабак и докупку мелкого стаффа. Взносы буду собирать на встрече, о сроках несколько позднее. Можно также будет передать с любой оказией.
2. Кабак на игре будет, и будет он игровой. В смысле, тот самый храм Духа Земли, где за еду платят песнями-плясками-сказками (можно коротенькими анекдотами или пантомимой) - или помощью в приготовлении той самой еды для тех, кто в вышеуказанном не силён. Но ништячки, которые вы привезёте с собой, будут для вас приятным бонусом.
3. Июль - сезон клещей и комаров, не забудьте репелленты и аптечки. Для тех, кто не был на полигоне, - там есть озеро, в котором вполне можно купаться. В игровое время озеро также будет игровой зоной, ибо там будет временами плескаться морская нечисть. При условии хорошей погоды, естественно.
4. По поводу оружия. На момент старта ножи будут только у туземцев, но если джентльмены удачи вознамерятся их воровать/выменивать/покупать, то стоит завезти их с собой самим и отдать мастеру, мастер складирует их в локации у племени. Чтобы был запас.
5. Денег на игре не будет, монетки можно не копить. Племени денежная система чужда, пираты и каперы друг у друга тоже вряд ли что-то соберутся покупать. На острове царит натуральный обмен, в том числе - драгоценностями. Господа пираты у нас, согласно духу Берегового Братства, вполне могут быть обвешаны цацками, как ёлка. Господа каперы держатся чуть поскромнее только для показухи перед британским начальством, а так в карманах у них тоже бренчит и позвякивает - да и в открытом море и на острове начальства нету. Господа туземцы делают украшения из ракушек, камушков, перьев, дерева и т.д., но также вполне могут находить какие-то европейские изделия среди обломков от кораблекрушений, а также они могут оставаться в племени в наследство от выплывших.
четверг, 14 июня 2012
суббота, 09 июня 2012
Господа и дамы!
К сожалению, в силу ряда рабочих обстоятельств, как-то - полное отсутствие отпуска в июле, рабочая загруженность до июля, видимо, а также весьма нехилые шансы получить кусок работы с визитом к заказчику именно в даты игры у главмастера, он не в состоянии ставить эту игру и вообще как-то в ней участвовать. Посему я имею предложить следующее.
В течение уже довольно долгого времени я являюсь сомастером по сюжету для этой игры. Главмастер согласился передать мне полномочия и право пользоваться плодами нашей совместной работы. Поэтому, если никто из вас не против, я готова перенять функции главмастера на себя и таки поставить эту игру.
Надеюсь, что мастеров по орг.части также устроит такое моё предложение.
Если ныне заявившиеся игроки согласны и если недостающие персонажи таки наберутся - игра состоится в указанные сроки.
Теперь по всем вопросам, связанным с квентами, просьба писать в агент [email protected] или на почтовый ящик [email protected].
К сожалению, в силу ряда рабочих обстоятельств, как-то - полное отсутствие отпуска в июле, рабочая загруженность до июля, видимо, а также весьма нехилые шансы получить кусок работы с визитом к заказчику именно в даты игры у главмастера, он не в состоянии ставить эту игру и вообще как-то в ней участвовать. Посему я имею предложить следующее.
В течение уже довольно долгого времени я являюсь сомастером по сюжету для этой игры. Главмастер согласился передать мне полномочия и право пользоваться плодами нашей совместной работы. Поэтому, если никто из вас не против, я готова перенять функции главмастера на себя и таки поставить эту игру.
Надеюсь, что мастеров по орг.части также устроит такое моё предложение.
Если ныне заявившиеся игроки согласны и если недостающие персонажи таки наберутся - игра состоится в указанные сроки.
Теперь по всем вопросам, связанным с квентами, просьба писать в агент [email protected] или на почтовый ящик [email protected].
понедельник, 28 мая 2012
Дивная тварь
Вопрос к игрокам: кто собирается заезжать на игру на машине? И не будет ли у вас в машине место для еще двух игроков?
Вопрос проистекает из следующего положения: на игру хотят двое хороших игроков, которых мастерам хотелось бы там видеть, и с которыми вам наверняка будет интересно и приятно играть, но, к сожалению, по состоянию здоровья пеший путь на полигон под тяжестью всеми нами любимых рюкзаков, палаток и прочего счастья для них невозможен. Поэтому если у вас есть возможность выделить им место в машине, это было бы здорово.
Вопрос проистекает из следующего положения: на игру хотят двое хороших игроков, которых мастерам хотелось бы там видеть, и с которыми вам наверняка будет интересно и приятно играть, но, к сожалению, по состоянию здоровья пеший путь на полигон под тяжестью всеми нами любимых рюкзаков, палаток и прочего счастья для них невозможен. Поэтому если у вас есть возможность выделить им место в машине, это было бы здорово.
суббота, 26 мая 2012
Много слухов, сплетен и баек ходит по портовым кабакам. Чего только не наслушаешься, подсев на пару часиков к бывалому морскому волку! А уж если угостить его кружечкой-другой - истории пойдут самые забористые, а правда в них или сказка - тут уж сам чёрт ногу сломит, что морской, что сухопутный.
Вот, кстати, о морском чёрте...
Про морского дьявола.
Про морской народ.
Про проклятый остров.
Про тех, кто продал душу морскому дьяволу.
Про источник знаний.
Вот, кстати, о морском чёрте...
Про морского дьявола.
Про морской народ.
Про проклятый остров.
Про тех, кто продал душу морскому дьяволу.
Про источник знаний.
понедельник, 21 мая 2012
Дивная тварь
Правила по сексу.
В случае, если все происходит по доброму согласию участвующих сторон, то игроки вправе моделировать процесс так, как им будет угодно. Все взрослые люди, я считаю, чтобы можно было обойтись без нежного вмассирования шоколада расческой в спину.
В случае изнасилования, если кому паче чаяния придет в голову.
Насильник удерживает свою жертву в течении двух минут, удерживает по жизни. Никаких болевых захватов, иначе удар лопатой по спине и проклятье импотенции до конца игры, попутно имитируя поступательные движения. Жертва в праве кричать, звать на помощь и вырываться.
В случае, если все происходит по доброму согласию участвующих сторон, то игроки вправе моделировать процесс так, как им будет угодно. Все взрослые люди, я считаю, чтобы можно было обойтись без нежного вмассирования шоколада расческой в спину.
В случае изнасилования, если кому паче чаяния придет в голову.
Насильник удерживает свою жертву в течении двух минут, удерживает по жизни. Никаких болевых захватов, иначе удар лопатой по спине и проклятье импотенции до конца игры, попутно имитируя поступательные движения. Жертва в праве кричать, звать на помощь и вырываться.
Дивная тварь
Планируется на вторую половину 26 мая. Встреча общая, в таком формате, возможно, единственная. Точное время и место повиснут в этой же записи до конца недели.
Отметьтесь, пожалуйста, кто собирается быть.
Место встречи - ресторанный дворик ТЦ Варшавский Экспресс, ст. метро Балтийская, с 16.00 до 21.00
Отметьтесь, пожалуйста, кто собирается быть.
Место встречи - ресторанный дворик ТЦ Варшавский Экспресс, ст. метро Балтийская, с 16.00 до 21.00
четверг, 17 мая 2012
1. Ваше имя (или ник).
2. Имя персонажа.
3. Биография персонажа.
4. Возраст
5. Характер, отношение к другим персонажам (если есть готовые завязки).
6. Что Вы хотели бы сыграть?
7. Что Вы категорически не хотите играть?
8. Контакты (ICQ, Mail Agent, email - что удобнее (для обсуждений), номер мобильного - для экстренной связи).
9. Медицинские проблемы и противопоказания.
Все заявки будут обсуждаться индивидуально.
Заявки присылать на [email protected].
Просьба, в теме письма указывать имя персонажа и факт того, что это заявка на игру "Легенда о потерянном острове".
2. Имя персонажа.
3. Биография персонажа.
4. Возраст
5. Характер, отношение к другим персонажам (если есть готовые завязки).
6. Что Вы хотели бы сыграть?
7. Что Вы категорически не хотите играть?
8. Контакты (ICQ, Mail Agent, email - что удобнее (для обсуждений), номер мобильного - для экстренной связи).
9. Медицинские проблемы и противопоказания.
Все заявки будут обсуждаться индивидуально.
Заявки присылать на [email protected].
Просьба, в теме письма указывать имя персонажа и факт того, что это заявка на игру "Легенда о потерянном острове".
среда, 16 мая 2012
Кулуарка выполняется следующим образом: подходим со спины, фиксируем одной рукой голову жертвы, второй рукой медленно проводим лезвием жертве по горлу от уха до уха. При этом неторопливо считаем до пяти. Кулуарка выполняется только ножом.
Убить ударом в сердце/шею/глаз не получится. В первом случае – нож скользнул по ребрам, рана есть, но не серьезная. Во втором – голова нехитовая зона, вы промахнулись в любом случае, а заодно нарушили правила. Штраф лопатой по спине ждет вас.
Можно совершить казнь - через повешение, сожжение либо утопление.
Если вешаем сначала ищем сук и небольшое бревнышко. Жертву ставим на бревнышко. Через сук кидаем веревку. Один конец держим, второй конец широкой петлей накидываем на талию жертвы. Выбиваем из-под ног жертвы бревнышко и удерживаем второй конец веревки.
Смерть мгновенна.
Если сжигаем, то привязываем жертву к чему-нибудь, приносим дровишек и говорим "поджигаю". Никаких реальных поджогов! Первые 3 минуты дрова только разгораются, жертва получает легкие и средние ожоги, и кричит; за следующие 2 минуты жертва получает тяжелые ожоги и все еще кричит, на шестой минуте умирает, на седьмой догорает. Спасти можно в первые пять минут, полив большим количеством воды костер или разбросав дрова.
Если топим, жертву следует связать и удерживать 10 минут на берегу озера (расстояние до воды не более метра). Утопить в ведре\луже\котле нельзя. Если жертве удается отойти на достаточное удаление от кромки воды (начиная от метра и дальше), считается, что она глотнула воздуха, и счет можно начинать сначала.
Правила по смерти
Несмотря на то, что убить персонажа на игре возможно, рекомендуется использовать эту возможность только в крайнем случае. Туземцы уважают чужую жизнь, особенно, если противник храбр и хорошо показал себя в бою. Пиратам стоит остерегаться мести исконного населения острова. Нечистая сила хоть и недобрая, но убийство для нее бессмысленно - с покойника уже ничего не возьмешь.
Однако, смерть может настигнуть каждого. Если такая неприятность случилась, просьба полежать на месте 15 минут. За это время товарищи (либо даже виновники) должны озаботиться вашим захоронением. У туземцев трупы принято сжигать, у пиратов - заворачивать в холстинку и топить в море, произнеся краткую молитву и почтив товарища снятием головных уборов.
Когда товарищи наконец озаботились вашим захоронением, или просто прошло 15 минут, душа считается отлетевшей. Игрок направляется в Пучину, к мастеру, и там решается его дальнейшая участь.
Умершая нечисть на час выбывает из игры, растекаясь лужей соленой воды, а обратно концентрируясь в Пучине морской (то бишь, в локации нечисти).
Убить ударом в сердце/шею/глаз не получится. В первом случае – нож скользнул по ребрам, рана есть, но не серьезная. Во втором – голова нехитовая зона, вы промахнулись в любом случае, а заодно нарушили правила. Штраф лопатой по спине ждет вас.
Можно совершить казнь - через повешение, сожжение либо утопление.
Если вешаем сначала ищем сук и небольшое бревнышко. Жертву ставим на бревнышко. Через сук кидаем веревку. Один конец держим, второй конец широкой петлей накидываем на талию жертвы. Выбиваем из-под ног жертвы бревнышко и удерживаем второй конец веревки.
Смерть мгновенна.
Если сжигаем, то привязываем жертву к чему-нибудь, приносим дровишек и говорим "поджигаю". Никаких реальных поджогов! Первые 3 минуты дрова только разгораются, жертва получает легкие и средние ожоги, и кричит; за следующие 2 минуты жертва получает тяжелые ожоги и все еще кричит, на шестой минуте умирает, на седьмой догорает. Спасти можно в первые пять минут, полив большим количеством воды костер или разбросав дрова.
Если топим, жертву следует связать и удерживать 10 минут на берегу озера (расстояние до воды не более метра). Утопить в ведре\луже\котле нельзя. Если жертве удается отойти на достаточное удаление от кромки воды (начиная от метра и дальше), считается, что она глотнула воздуха, и счет можно начинать сначала.
Правила по смерти
Несмотря на то, что убить персонажа на игре возможно, рекомендуется использовать эту возможность только в крайнем случае. Туземцы уважают чужую жизнь, особенно, если противник храбр и хорошо показал себя в бою. Пиратам стоит остерегаться мести исконного населения острова. Нечистая сила хоть и недобрая, но убийство для нее бессмысленно - с покойника уже ничего не возьмешь.
Однако, смерть может настигнуть каждого. Если такая неприятность случилась, просьба полежать на месте 15 минут. За это время товарищи (либо даже виновники) должны озаботиться вашим захоронением. У туземцев трупы принято сжигать, у пиратов - заворачивать в холстинку и топить в море, произнеся краткую молитву и почтив товарища снятием головных уборов.
Когда товарищи наконец озаботились вашим захоронением, или просто прошло 15 минут, душа считается отлетевшей. Игрок направляется в Пучину, к мастеру, и там решается его дальнейшая участь.
Умершая нечисть на час выбывает из игры, растекаясь лужей соленой воды, а обратно концентрируясь в Пучине морской (то бишь, в локации нечисти).
На острове действует сильное колдунство. Абсолютно все стальное, попав на остров, рассыпается в прах почти мгновенно.
Это делает удивительно простыми правила по оружию.
На игре присутствуют следующие виды оружия: нож, огнестрельное оружие, мозг.
Вооружение пиратов:
- Огнестрельное оружие (игрушка, пистонные пистолеты не допускаются).
Вооружение туземцев:
- Нож из железного дерева (длина лезвия 20 см макс, материал резина или дерево, кончик затуплен)
- Копьё из священного дерева (резиновый нож, примотанный к посоху, или же копьё с резиновым наконечником) - используется только и исключительно для охоты на простых и чудо-зверей и защиты от мёртвого бездушного зла. Против людей копья использовать невозможно - пальцы разжимаются, копьё падает на землю, таково великое колдунство заповедовавших сие предков. Если пираты попробуют украсть у туземцев эти копья, их ожидает абсолютно то же самое.
К игре для боевых взаимодействий допускается только резиновое и деревянное оружие.
Никакое метательное оружие не пропускается.
Никакое сувенирное оружие не пропускается.
Если безопасность оружия вызывает споры, она проверяется на самом игроке.
Доспехов, как несложно догадаться, нет.
Боевое оружие должно быть прочиповано у мастера перед игрой (зеленый чип). Любые боевые взаимодействия нечипованным оружием запрещены.
Что чем можно сделать:
Ножом наносят легкие резаные либо колотые раны. Ножом можно выполнять кулуарку.
Огнестрельное оружие работает на дистанции 3 метра до жертвы.
Выстрел засчитывается автопопаданием, но только в случае, если игрок четко и громко произнес "Выстрел в (обозначение конечности)". Отсутствие устного обозначения выстрела считается промахом.
Пуля, попавшая в любую часть тела, наносит ранение средней тяжести. Вторая пуля делает состояние раненого тяжелым. Выстрел в голову производится только в упор.
После выстрела оружие требует перезарядки.
Автоперезарядка длится полминуты (считаем про себя до тридцати), при этом у вас обязательно должен при себе находиться мешочек с порохом. Если вы его потеряли - перезарядить пистолет вы не можете, у вас остаётся только та пуля, что на данный момент находится в стволе.
Мозг держать расчехленным и применять по необходимости.
Правила по боевому взаимодействию
1. Голова, шея, пах, кисти рук - нехитовые зоны. Попавший в нехитовую зону удар не засчитывается. Если такой удар нанес противнику травму, виновник лишается права участвовать в боях, а его персонаж получает мастерский кирпич в виде болезни, несовместимой с любыми драками.
2. На нечисть действует каждый второй удар.
3. Запрещено метание холодного и огнестрельного оружия в противника. Боец, кинувший нож или пистолет в человека, лишается права участвовать в боях и получает штраф лопатой по спине.
4. Рукопашный захват, фиксирование с помощью веревки, удерживание отыгрываем так, чтобы не причинять физической боли. Связывание можно отыграть двумя способами.
1) Связывать по жизни. В таком случае связанный имеет право освободиться любым доступным способом.
2) Связывать «по игре». Тогда связывание только обозначается, но пленник самостоятельно освободиться не может.
5. В рукопашной драке удар кулаком отыгрывается ударом, нанесенным в собственную ладонь, расположенной в месте удара. Если удар приходится в солнечное сплетение, травмированный персонаж сгибается пополам и отыгрывает удушье в течение нескольких секунд.
Удары ногами запрещены.
Правила по оглушению
Оглушение - выполняется аккуратным прикладыванием тупого тяжелого предмета между лопаток жертвы. Выполняется только со спины, обязательно в момент удара сказать "оглушен!".
Эффект оглушения - человек падает, где стоял и пять минут не приходит в себя, не видит и не слышит того, что вокруг него происходит.
Рукой оглушить нельзя. Ножом нельзя. Легким небольшим предметом нельзя.
Досрочно вывести из состояния оглушения можно, если настойчиво хлопать оглушенного по щекам или полить водой.
Нечисть в бою не оглушаема. В мирное время - как обычные люди.
Типы ранений и как их получить
Есть три типа ранений - легкое, среднее, тяжелое.
Легкое - можно продолжать бой, по его окончанию спокойно перевязаться во избежание заражения крови, или неспешно дойти до медика, если лень выполнять перевязку самому.
Получается: 1-3 ударов ножом, несколько раз крупно прилетело в рукопашном бою.
Среднее - можно продолжать бой, но по его окончанию бегом к целителю, идет кровопотеря, через полчаса среднее состояние перейдет в тяжелое. Ходить боец может сам.
Получается: 4-6 ударов ножом, одно попадание из огнестрельного.
Тяжелое - бой продолжать нельзя, целитель нужен срочно. Ходить боец может сам, но медленно и аккуратно. Через пятнадцать минут без помощи целителя тяжелораненый теряет способность передвигаться, лежит и дышит. По истечению получаса, если помощь все так же не пришла, боец умирает.
Получается: 7-10 ударов ножом, два попадания из огнестрельного.
Это делает удивительно простыми правила по оружию.
На игре присутствуют следующие виды оружия: нож, огнестрельное оружие, мозг.
Вооружение пиратов:
- Огнестрельное оружие (игрушка, пистонные пистолеты не допускаются).
Вооружение туземцев:
- Нож из железного дерева (длина лезвия 20 см макс, материал резина или дерево, кончик затуплен)
- Копьё из священного дерева (резиновый нож, примотанный к посоху, или же копьё с резиновым наконечником) - используется только и исключительно для охоты на простых и чудо-зверей и защиты от мёртвого бездушного зла. Против людей копья использовать невозможно - пальцы разжимаются, копьё падает на землю, таково великое колдунство заповедовавших сие предков. Если пираты попробуют украсть у туземцев эти копья, их ожидает абсолютно то же самое.
К игре для боевых взаимодействий допускается только резиновое и деревянное оружие.
Никакое метательное оружие не пропускается.
Никакое сувенирное оружие не пропускается.
Если безопасность оружия вызывает споры, она проверяется на самом игроке.
Доспехов, как несложно догадаться, нет.
Боевое оружие должно быть прочиповано у мастера перед игрой (зеленый чип). Любые боевые взаимодействия нечипованным оружием запрещены.
Что чем можно сделать:
Ножом наносят легкие резаные либо колотые раны. Ножом можно выполнять кулуарку.
Огнестрельное оружие работает на дистанции 3 метра до жертвы.
Выстрел засчитывается автопопаданием, но только в случае, если игрок четко и громко произнес "Выстрел в (обозначение конечности)". Отсутствие устного обозначения выстрела считается промахом.
Пуля, попавшая в любую часть тела, наносит ранение средней тяжести. Вторая пуля делает состояние раненого тяжелым. Выстрел в голову производится только в упор.
После выстрела оружие требует перезарядки.
Автоперезарядка длится полминуты (считаем про себя до тридцати), при этом у вас обязательно должен при себе находиться мешочек с порохом. Если вы его потеряли - перезарядить пистолет вы не можете, у вас остаётся только та пуля, что на данный момент находится в стволе.
Мозг держать расчехленным и применять по необходимости.
Правила по боевому взаимодействию
1. Голова, шея, пах, кисти рук - нехитовые зоны. Попавший в нехитовую зону удар не засчитывается. Если такой удар нанес противнику травму, виновник лишается права участвовать в боях, а его персонаж получает мастерский кирпич в виде болезни, несовместимой с любыми драками.
2. На нечисть действует каждый второй удар.
3. Запрещено метание холодного и огнестрельного оружия в противника. Боец, кинувший нож или пистолет в человека, лишается права участвовать в боях и получает штраф лопатой по спине.
4. Рукопашный захват, фиксирование с помощью веревки, удерживание отыгрываем так, чтобы не причинять физической боли. Связывание можно отыграть двумя способами.
1) Связывать по жизни. В таком случае связанный имеет право освободиться любым доступным способом.
2) Связывать «по игре». Тогда связывание только обозначается, но пленник самостоятельно освободиться не может.
5. В рукопашной драке удар кулаком отыгрывается ударом, нанесенным в собственную ладонь, расположенной в месте удара. Если удар приходится в солнечное сплетение, травмированный персонаж сгибается пополам и отыгрывает удушье в течение нескольких секунд.
Удары ногами запрещены.
Правила по оглушению
Оглушение - выполняется аккуратным прикладыванием тупого тяжелого предмета между лопаток жертвы. Выполняется только со спины, обязательно в момент удара сказать "оглушен!".
Эффект оглушения - человек падает, где стоял и пять минут не приходит в себя, не видит и не слышит того, что вокруг него происходит.
Рукой оглушить нельзя. Ножом нельзя. Легким небольшим предметом нельзя.
Досрочно вывести из состояния оглушения можно, если настойчиво хлопать оглушенного по щекам или полить водой.
Нечисть в бою не оглушаема. В мирное время - как обычные люди.
Типы ранений и как их получить
Есть три типа ранений - легкое, среднее, тяжелое.
Легкое - можно продолжать бой, по его окончанию спокойно перевязаться во избежание заражения крови, или неспешно дойти до медика, если лень выполнять перевязку самому.
Получается: 1-3 ударов ножом, несколько раз крупно прилетело в рукопашном бою.
Среднее - можно продолжать бой, но по его окончанию бегом к целителю, идет кровопотеря, через полчаса среднее состояние перейдет в тяжелое. Ходить боец может сам.
Получается: 4-6 ударов ножом, одно попадание из огнестрельного.
Тяжелое - бой продолжать нельзя, целитель нужен срочно. Ходить боец может сам, но медленно и аккуратно. Через пятнадцать минут без помощи целителя тяжелораненый теряет способность передвигаться, лежит и дышит. По истечению получаса, если помощь все так же не пришла, боец умирает.
Получается: 7-10 ударов ножом, два попадания из огнестрельного.
пятница, 11 мая 2012
Дивная тварь
К сожалению, с игры снялся кабак. Кабак на игре нужен, он выполняет помимо кормильно-пожизневых функций, так же и некоторые квестовые.
Кабак, разумеется не платит взносов.
Кабак, разумеется не платит взносов.